viernes, 29 de abril de 2011

Apple y Google citados por sistema de rastreo

El Congreso de EEUU citó a ambas empresas para que expliquen los sistemas de rastreo que tienen sus smartphones.





Hoy, Patrick Leahy, presidente del Comité Judicial del Senado del Congreso de Estados Unidos (EEUU), citó para el 10 de mayo a Apple y a Google a comparecer ante una audiencia sobre privacidad para que detallen sus respectivos sistemas de rastreo de sus teléfonos móviles.

Desde hace varios días, diversos medios han publicado que los dispositivos de Apple –el iPhone- y Google –con el sistema de Android- cuentan con sistemas de rastreo que funcionan para localizar a cada usuario a la vez que almacenan los datos, lo que produce la pregunta acerca de si esta información es utilizada posteriormente para fines comerciales.

En la carta lanzada por Leahy para citar a las empresas, el legislador apunta "como muchos estadunidenses, he leído con gran preocupación las recientes noticias que han aparecido en la prensa sobre los datos que recopilan y almacenan estos dispositivos sin el consentimiento de los usuarios".


Y señaló que "aunque la innovación tecnológica tiene muchos beneficios, el consumidor tiene derecho a conocer los potenciales riesgos que estos instrumentos representan para su privacidad y seguridad".

Por lo tanto, la audiencia próxima irá entorno a la protección de privacidad de estos smartphones, de forma que –a su vez- podría permitir que el Congreso haga una actualización de diversas leyes federales de privacidad, entre ellas, la ley de Privacidad de las Comunicaciones Electrónicas de 1986.

Boda real británica revoluciona las tiendas de Android y Apple

La boda del príncipe William de Gran Bretaña y Kate Middleton se apoderó de Internet y de los dos gigantes de las aplicaciones en la Web: Android y Apple.

De hecho, la tiendas iTunes y Android Market han visto sobrepasados sus pedidos de aplicaciones para dispositivos móviles como iPhone, iPad y los smartphones que les permitan seguir, paso a paso, todos los detalles de la boda real británica a celebrarse el viernes 29 de abril.

Al respecto, confirmaron que aún está disponible Royal Wedding-William & Kate, una aplicación pensada en quienes no quieren perderse un solo detalle de todo lo que ocurre tras bambalinas, junto con los chismes y rumores que circulan sobre los contrayentes.

También, entre las más solicitadas, están Royal Wedding Essential Guide, un manual de datos esenciales para quienes se encuentren en Londres el día de la boda real; y The Royal Wedding Album, un espacio en la nube que permitirá a los internautas sentirse como parte de la ceremonia.

jueves, 28 de abril de 2011

Tecnología a Tener En Cuenta...

¡Portátiles híbridas! ¡Teléfono inteligentes más sabios! ¡Todo en 3D! Desde la feria CES en enero hasta la próxima temporada festiva, el 2011 promete nuevos equipos fenomenales.

Android 2.3 Gingerbread (y más allá)
La versión más reciente del sistema operativo móvil Android de Google—cuyo nombre código es Gingerbread— pudiera reemplazar su tarjeta de crédito. Android 2.3 es la primera iteración del OS con capacidad para los chips de comunicación de campo cercano (NFC o near-field communication), lo que significa que podría usar un teléfono inteligente basado en Gingerbread como un dispositivo de pago.
Entre las otras características nuevas de Gingerbread están la capacidad nativa para llamadas de Voz sobre IP, el control manual sobre las cámaras frontales y traseras, controles más simples de cortar y pegar, y mejor administración de la energía.
El Samsung Nexus S (ilustrado a la derecha, disponible destrabado o en combinación con un contrato de T-Mobile) es el primer teléfono móvil en ofrecer Gingerbread de fábrica, pero con toda seguridad no será el último. Prepárese para una ola de teléfonos inteligentes basados en Android 2.3 que saldrá a las tiendas para mediados del 2011 y quizás antes.
También en camino está una versión del Android específica para tabletas –Android 3.0 (“Honeycomb”)– que Google recientemente demostró en una tableta no anunciada de Motorola muy similar a la iPad, durante la conferencia D: Dive Into Mobile Conference en San Francisco. ¿Podrán los dispositivos basados en Honeycomb acortar la enorme cuota de mercado que tiene la Apple iPad? Ese resultado parece claramente posible, siempre que los dispositivos den la talla.

Panasonic Lumix DMC-GF2
El sistema Micro Four-Thirds de cámaras compactas con lentes intercambiables sigue evolucionando y la Panasonic Lumix GF2 representa una combinación impresionante de las mejores características de la línea de cámaras: es pequeña, tiene un auto enfoque rapidísimo, una pantalla táctil y controles de hardware para enfocar y navegar por los menús; y toma fotos de 3D cuando se combina con la lente de 3D Panasonic H-FT012 vendida por separado. Incluya un flash abatible y la capacidad para grabar vídeo AVCHD de 1920 por 1080 a 60 cuadros entrelazados por segundo y esta potencia portátil será un rival digno de la similarmente delgada Sony Alpha NEX-5.

Redes LTE
La próxima generación de redes inalámbricas ya está por acá. Sprint fue la primera compañía telefónica importante en ofrecer servicios de 4G (WiMax) en los Estados Unidos de América, pero Long Term Evolution –el sabor de 4G que probablemente dominará el mercado para las redes inalámbricas rápidas –recién ahora ha comenzado a implementarse. Verizon activó el servicio en 39 ciudades el 5 de diciembre y la compañía mantiene que la nueva red producirá velocidades de entre 5 megabits por segundo y 12 Mbps– diez veces más rápido que los servicios de datos de 3G. Verizon LTE debería estar disponible virtualmente en todos los mercados de EE.UU. para finales del 2013.
En estos momentos los consumidores pueden acceder los servicios LTE en sus portátil usando un adaptador de 3G/4G para USB de Verizon. Verizon dice que los primeros teléfonos LTE para su red saldrán a la venta para mediados del 2011. Más allá, los radios de LTE comenzarán a aparecer en toda clase de dispositivos móviles, desde tabletas a cámaras de vídeo.
El servicio LTE hará funcionar mucho más rápido las actuales aplicaciones móviles. La calidad de las emisiones de vídeo mejorará significativamente. Las videoconferencias serán fluidas. Descargar archivos y cargar páginas de la Web será menos tedioso. Verizon y otros proveedores de servicio esperan que muchas aplicaciones nuevas puedan aprovechar totalmente las velocidades de 4G.
Las redes LTE también operan en un espectro de frecuencias más bajo y usan tecnología de antena avanzada para mover la señal a lugares donde una señal de 3G no puede llegar fácilmente.
Esa capacidad permitirá a las redes LTE conectarse a automóviles en movimiento, lo cual puede abrir un nuevo campo de aplicaciones inalámbricas para usar los autos. LTE también permitirá redes enteras de publicidad en exteriores (como anuncios en las paradas de autobús) para transmitir vídeos publicitarios.
Como una señal LTE es más confiable que una señal de 3G, posibilitará reemplazar la conexión de DSL o de cable en su casa con un punto caliente móvil para dispositivos domésticos y móviles.

Samsung anuncia grabadora de video de bolsillo W200 a prueba de “muchos”




Para llenar el vacío que deja la FlipCam de Cisco, Samsung prepara este lanzamiento.


Apenas los rastros recientes del asesinato de la cámara Flip por parte de Cisco, Samsung ha anunciado una nueva cámara de vídeo portátil impresionantemente resistente: La cámara de bolsillo W200, a prueba de “muchas cosas”.


Lo de a prueba de “muchas cosas” en este caso se refiere a la durabilidad de la W200: es a prueba de golpes, a prueba de polvo, funciona bajo el agua, y soporta diversas condiciones de clima, capeando los efectos de la niebla y la condensación. Y gracias a Aqua, un modo de video de la W200, el vídeo bajo el agua debe ser más brillante y claro.



Al igual que la Flip (que en paz descanse), la W200 incorpora un brazo USB que se desplega cuando está listo para sincronizar sus secuencias de vuelta a su computadora.



La cámara utiliza un sensor CMOS de 5 megapíxeles retro-iluminado, tiene una lente F2.2, y graba vídeo en Full HD (1.920 por 1.080 píxeles). La W200 tiene una pantalla LCD de 2,3 pulgadas. Las fotos y vídeos se almacenan en una tarjeta Micro SD.



Samsung dice que la cámara estará disponible en mayo, por US$159. Por supuesto, ya que Samsung aún no ha colocado la W200 en su sitio web, puede ser un poco difícil de preordenar.

La hecatombe del PlayStation Network

Durante los últimos seis días, más de 70 millones de clientes del PlayStation Network (PSN) ­–el servicio en línea para las consolas de Sony– y Qriocity –el complemento musical y de video de PSN– han estado desconectados por lo que hasta ahora había sido descrito solamente como un problema causado por una ‘intrusión’. Hoy fue confirmado que los peores temores de los más paranoicos son ciertos: los datos personales, contraseñas e información de tarjetas de crédito de los miembros de PSN han sido “comprometidos”.

¿Qué significa eso exactamente? Sony no lo sabe, pero sí está claro que información muy delicada puede estar en las manos de uno o varios criminales informáticos. En el blog oficial para Latinoamérica la empresa ha publicado varios artículos relacionados con el problema y en uno de los más recientes precisa qué fue lo que pudo haber ocurrido.

“Agradecemos su paciencia mientras resolvemos estas problemáticas lo más rápido y eficientemente posible. Mientras seguimos investigando los detalles de este incidente, creemos que una persona no autorizada ha obtenido acceso a la siguiente información: Nombre, dirección (estado, ciudad y código postal), dirección de correo electrónico, fecha de nacimiento y contraseña y usuario de PlayStation Network. Es posible que datos como el historial de compras y dirección de facturación hayan sido obtenidos. En el caso de que se cuente con sub cuentas para los dependientes, es posible que esa información haya sido comprometida también. Hasta la fecha no hay evidencia que los datos de las tarjetas de crédito hayan sido comprometidos, pero no podemos obviar esa posibilidad”, le una de las publicaciones más recientes.

Sin embargo, voceros oficiales de otros países pintan un panorama mucho más preocupante. En el comunicado para Estados Unidos y Europa, Sony admite que si bien no puede estar seguro de lo que está pasando, “para que abunde la precaución estamos advirtiendo que los números y fechas de vencimiento de las tarjetas de crédito (excluyendo el código de seguridad) pueden haber sido obtenidos”. En otras palabras, parece que lo único que no se llevaron los hackers fueron los códigos de seguridad de las tarjetas, pero al tener literalmente toda la otra información de las tarjetas de crédito y de sus dueños, la facilidad de usarlas para irse de compras es muy grande. Con tantos detalles personales, incluso es posible engañar al banco y robar la identidad de la persona.

Los usuarios están histéricos, confundidos y asustados.
El caos de los últimos días ha tenido un efecto profundo en las relaciones de Sony con sus clientes. Como lo dijo el editor de Eurogamers.net a CNN en una entrevista, “en una semana pasamos de no poder jugar a no saber qué estaba pasando a enterarnos que detalles personales han sido comprometidos y que potencialmente detalles de tarjetas de crédito también”. Este crecimiento exponencial del problema y la falta de comunicación de Sony han causado un gran enojo entre los usuarios de PSN.

Como lo indica el reportaje de CNN y miles de foros alrededor de Internet, los usuarios están furibundos por la forma en que Sony ha manejado el problema. Hay una gran indignación porque la empresa se demoró una semana en decirles a sus usuarios que sus datos y quizás tarjetas de crédito han sido vulnerados. Muchos no se explican por qué la demora, pues incluso si Sony no sabía las dimensiones del problema, las podía al menos estimar y en consecuencia advertir a sus clientes. Sony ya aclaró que el retraso en la información se debió a que estaban realizando una investigación exhaustiva (que aún no termina), aunque esa declaración no aclara mucho por qué no asumieron lo peor para proteger a su clientela.

Y es que la pregunta no sobra: ¿No sospechaba Sony desde un principio que los daños podían ser así de graves? Quizás nunca se sabrá, porque de todas maneras el comunicado de hoy solo acepta que hay posibilidades, no dice con claridad si alguien efectivamente se llevó esa información, tan solo establece que está “comprometida”.

No haber admitido desde el principio la posibilidad de un robo de información pudo haber evitado que millones de clientes tomaran los pasos necesarios para evitar el uso indebido de sus datos. Por ejemplo, los más prevenidos habrían cambiado su clave en los servicios que tenían la misma del PSN, pero ahora puede ser demasiado tarde. Para rematar, quienes no recuerden su clave no podrán recuperarla, algo que solo aumenta la incertidumbre.

Las recomendaciones de los expertos de seguridad informática (como los consultados por CNN) y de Sony van desde estar alertas de sus extractos bancarios y de correos electrónicos sospechosos, pasando por el cambio obligatorio de contraseñas similares, hasta la cancelación de la tarjeta de crédito que fue usada en PSN. Es decir, como no hay certeza de la gravedad del ataque, no se sabe con exactitud qué es lo que deben hacer los clientes afectados.

Por lo pronto, Sony tiene una página con preguntas frecuentes que termina con unas cuantas recomendaciones. La pesadilla solo acabará cuando Sony diga toda la verdad y haya claridad absoluta sobre lo que pasó y quién es responsable. Mientras tanto, Sony ya tiene que enfrentar reclamos de desarrolladores que han perdido ventas por la caída del servicio, y las preguntas de gobiernos como el británico y el gringo (además de la vergüenza que están pasando con sus consumidores).

El misterio ahora es si Sony sufrirá un descalabró en el ojo público como el que sufrió BP cuando entregó información a cuentagotas durante el desastre petrolero en el Golfo de México de 2010. Sony está en una guerra apretada con Nintendo y Microsoft, y no tiene pozos de oro negro para apalancarse en caso de un cataclismo de relaciones públicas de esa magnitud.

¿Qué tan caro va a salirle esto a Sony?

Lanzan videojuego sobre contrabando de inmigrantes ilegales en EE.UU.

Una compañía norteamericana lanzó hoy un satírico videojuego que consiste en recoger inmigrantes indocumentados e introducirlos ilegalmente en Estados Unidos, aunque uno de los grandes de la computación, Apple, rechazó vender en su tienda de aplicaciones la versión para iPhone y iPad.

En la descripción del juego, "Smuggle Truck" (el camión para el contrabando), la compañía que lo desarrolló, Owlchemy Labs, de Boston, explica que el jugador "debe salvar a sus pasajeros introduciéndolos de contrabando por la frontera en el menor tiempo posible".

"Acelera tu camión, recoge a bebés recién nacidos, atropella a armadillos y sortea montañas, cavernas, desiertos y bosques para salvar a las personas", agregan las instrucciones.

Según explicó en un comunicado emitido hoy el jefe del laboratorio de la compañía que desarrolló el juego, Alex Schwartz, por motivos "contractuales" la empresa "no puede discutir las razones del rechazo de la tienda de App".

Sin embargo, la tienda de aplicaciones para Apple sí permite desde hoy la venta de una versión "disfrazada" del polémico juego, "Snuggle truck", en el que "simplemente se sustituye el grupo multicultural de inmigrantes por criaturas mimosas", señala el comunicado.

En la descripción de esta versión "light" del juego que se hace en la tienda de Apple, se explica que el objetivo es "salvar tu cargamento de peludos animales de la extinción dejándolos en el zoo en el menor tiempo posible".

Según explica la empresa con sede en Boston en la presentación del original "Smuggle Truck", la idea de hacer de la inmigración ilegal un juego surgió "por la frustración que nuestros amigos han sufrido al intentar inmigrar a Estados Unidos".

"En vista de que los medios populares, sobre todo los videojuegos, evitan ampliamente tratar un tema tan conflictivo, sentíamos que la mejor manera de criticarlo era con una sátira interactiva", justifica.

"Con una perspectiva satírica sobre un tema real, queríamos crear un juego que sea divertido pero que también provoque una discusión sobre cómo mejorar el problemático sistema migratorio en Estados Unidos", agrega y subraya que el juego trata de evitar "estereotipos específicos" sobre los inmigrantes o las localizaciones.

Con todo, la idea, presentada a comienzos de año, provocó críticas de grupos proinmigración contrarios a trivializar un tema como éste en un juego, según medios de prensa.

Sin embargo, en declaraciones a la agencia dpa, Schwartz aseguró hoy que la postura ha cambiado y que ahora estos grupos "comprenden" el objetivo del juego. "Vieron nuestra sátira y asumieron que estábamos tratando la cuestión de inmigración desde el peor ángulo posible. Desde entonces, hemos tenido contactos positivos con varios grupos locales de inmigración (...) los resultados han sido unánimes, ahora captan" la idea, afirmó Schwartz.

"La sátira es algo que requiere un cierto contexto y, en un medio interactivo como los juegos, requiere que lo experimentes por ti mismo. Los reportes de prensa originales no tuvieron la oportunidad de ver dicho ángulo, aunque sin la tormenta mediática con que comenzó esto no habríamos logrado que nuestro mensaje llegara a tanta gente", agregó.

miércoles, 27 de abril de 2011

Dell estrena nuevas portátiles Alienware M11x, M14x, M18x



Como se esperaba Dell ha estrenado tres nuevas portátiles de juegos Alienware con procesadores Sandy Bridge: la M11x, M14x y M18X. Con un precio de $999 la M11x R3 de 11,6 pulgadas pesa menos de 4,5 libras en su configuración más liviana y ofrece un procesador Intel Core i5-2537M de 1.4GHz o Core i7-2617M de 2.6GHz, gráficos Nvidia GeForce 500 (aparentemente una GT 540M o 555M) con tecnología Optimus, la cual permite ir de los gráficos discretos a los integrados dependiendo de las tareas que se estén realizando.

Este sistema, que es el más pequeño, puede llevar de 4GB a 16GB de RAM DDR3 de 1333MHz, hasta 750GB si eliges un disco tradicional o 256GB de almacenamiento flash, chip de audio Creative SoundBlaster X-Fi y tu elección entre Windows 7 Home, Professional o Ultimate. Entre sus otras especificaciones encontramos una cámara web de 2MP, carias opciones WLAN y WWAN, Bluetooth 3.0, WiDi, puertos USB 3.0, salida HDMI 1.4, lector de tarjetas 3-en-1, y una batería de ocho celdas que dura ocho horas.




Dell ofrece especificaciones muy similares para los otros dos sistemas, obviamente con algunas diferencias como el tamaño. Por ejemplo, la máquina de 14 pulgadas puede ser equipada con un Core i7-2820QM de 2,4GHz y cuatro núcleos, pantalla 1600x900 en vez de 1366x768, ofrece un conector VGA, y su batería de seis celdas dura seis horas con una carga. Naturalmente es un poco más pesada (6,45 libras) y su precio base es de $1199.

Finalmente, Dell dice que su máquina insignia M18x es la computador portátil para juegos más potente del mercado – y con un peso de 16 libras probablemente sea la más pesada también. Esta máquina de 18,4 pulgadas viene con un Core i7 Extreme con overclock de fabrica, dos chips gráficos de Nvidia o ATI, soporte para hasta 32GB de RAM, pantalla 1080p, entrada HDMI, y cinco teclas programables en su teclado. Su precio comienza desde $999 pero puedes esperar que el modelo full equipo cueste mucho mas.

Sandy bridge Nuevo Chip de Intel Hecho a la Medida de Hollywood...




Los nuevos procesadores de Intel están hechos a la medida de Hollywood. Incluyen un sistema de protección de contenidos que permitirá a las productoras de cine la distribución de filmes en alta definición (1080p) para el visionado o descarga en los ordenadores.

El chip, llamado Sandy Bridge, se presentará esta semana en la feria de consumo electrónico de Las Vegas y ya se distribuye a los fabricantes para su instalación en sus ordenadores. La existencia de este sistema de protección, denominado Intel Inside, ha animado a empresas cinematográficas como Warner y Fox a anunciar la distribución de títulos en línea basados en la propuesta de Intel. HP ya ha anunciado modelos con el nuevo chip de Intel.


Además de esta novedad, Sandy Bridge, que se venderá dentro de la familia de los procesadores Core, de dos y cuatro núcleos, junta la unidad central de procesamiento con la de gráficos. El fabricante asegura que ofrece más velocidad y eficiencia energética. La pretension de Intel, que tiene sus chips instalados en ocho de cada diez ordenadores domésticos, es ofrecer una alternativa para los videojuegos sobre ordenador y restar terreno a la competencia más acreditada en esta área.

Una competencia que ya ha reaccionado al anuncio de Intel. El fabricante de procesadores gráficos Nvidia ha informado que 200 modelos de portátiles irán equipados en 2011 con su procesador al margen de que integren, o no, Sandy Bridge.

Apple Lanzaría Nuevas Computadoras MacBook Air

Serían presentadas durante el mes de junio y contarían con un chip Sandy Bridge de Intel y tecnología de conectividad Thunderbolt



Junio sería el mes de lanzamiento de los nuevos modelos de computadoras MacBook Air según informó este domingo el sitio Apple Insider.

De acuerdo a los trascendidos, la firma de la manzana se apresta a presentar la nueva generación de sus portátiles livianas, con un nuevo procesador (reemplazando el actual Core 2 Duo por el denominado Sandy Bridge de Intel) y tecnología de conectividad Thunberbolt (que permite transferir datos o conectar otras pantallas con una sola conexión a una velocidad que puede alcanzar los 10 Gbps), ya mostrada en el último recambio de las MacBook Pro

Sony Apuesta Por el Diseño en Sus tabletas....




Sony ha presentado oficialmente su propuesta de tabletas. Y lo hace por partida doble.

La mayor novedad no reside en el sistema operativo, que será Android (Honeycomb), si no en el diseño. Una de ellas presenta una doble pantalla y la otra está particularmente pensada para su fácil manejo con un abombamiento en la parte tarsera.

Esta, con el nombre de código S1, tendrá una pantalla de 9,4 pulgadas, dos cámaras y procesador Tegra 2 y dispondrá de un puerto de infrarrojos que permitirá su uso como telecomando. La S2 es también original en su formato. Dispone dos pantallas y se cierra como un libro.

Cada una tiene 5,5 pulgadas con una definición de 1024x480. Está equipada igualmente con un procesador Tegra 2 y dispone de una cámara. La pantalla inferior puede servir para el manejo de juegos o como teclado virtual.

En la pantalla superior, por ejemplo, se presentarían los mensajes y en la inferior se podrían escribir y gestionar el correo. Serán compatibles con el servicio de música y vídeo Qriocity. Sony no ha adelantado precios. Saldrían a la venta en otoño y el primer mercado sería Estados Unidos.

Tras el lanzamiento del Xperia Play por parte de Sony Ericsson, la compañía japonesa ya había avanzado su intención de llevar videojuegos con su popular marca de consolas a otros dispositivos.

De esta forma, el S1 y el S2 permitirán descargar juegos de la tienda PlayStation Pocket. A diferencia de los teléfonos, la tableta no contarán con manos similares a la consola. Sony espera en 2012 ser el segundo fabricante de tabletas, detrás de Apple

Dos Usuarios Denuncian a Apple por Rastreo de Dispositivos






LOS ÁNGELES (EFE) — El rastreo de dispositivos móviles de Apple le está causando problemas, pues dos de sus clientes decidieron llevar a la compañía ante los tribunales por el almacenamiento de datos sobre sus ubicaciones, según publicó el sitio CNET.


Los denunciantes, Vikram Ajjampur, propietario de un iPhone en Florida, y William Devito, dueño de un iPad en Nueva York, plantearon su queja ante una Corte Federal de Tampa, en Florida, el pasado 22 de abril, donde pidieron que la justicia obligara a la empresa de Silicon Valley a poner fin a la presunta práctica.


Ajjampur y Devito interpusieron la denuncia después de que se publicara un estudio sobre un software incluido en el sistema operativo de Apple que almacena y envía la localización diaria de sus aparatos móviles sin que los usuarios tuvieran conocimiento de ello.

En la documentación presentada en los juzgados se aseguraba que Apple había cometido fraude y atentado contra la privacidad de sus clientes.

La fiscal general del estado de Illinois, Lisa Madigan, pidió también una reunión con los ejecutivos de Apple y Google, empresa salpicada por la misma polémica en su sistema operativo Android, para conocer qué hay de verdad en esas acusaciones.


Madigan se sumó así al congresista Edward J. Markey y al senador Al Franken, quienes enviaron una carta a la compañía pidiendo que explicara el porqué del rastreo. Franken también pidió a estas dos compañías que participen en una audiencia con el Subcomite Juducial de Privacidad y Tecnología para discutir el tema. La reunión podría llevarse a cabo el 10 de mayo y contaría con la presencia de testigos del Departamento de Justicia y el Centro de Democracia y Tecnología, según Wired.com.

Las autoridades de Francia, Alemania, Italia y Corea del Sur están investigando la posible vulneración de la privacidad de los usuarios de Apple.

Nintendo Confirma Nueva Consola para 2012

Se acabó el debate sobre la pertinencia o no de una nueva consola en el seno de Nintendo.

Sea conveniente o no, tenga aún Wii cuerda para rato o esté agotada, la nueva sobremesa de Nintendo terminará viendo la luz el próximo año. Resultó que Project Café era una realidad, lo que no sabemos es si todo lo que se ha especulado sobre él terminará siendo cierto.

Shigeru Miyamoto ya avisó que no hiciéramos caso a todo lo que se dijese, al tiempo que dejaba caer lo que muchos interpretaron (ahora vemos que certeramente) como una confirmación: "Sí, he leído los rumores sobre Coffee. Es normal. Nintendo, como otros fabricantes, trabaja diseñando nuevas máquinas. Creemos que se tardan unos cinco años en llevar a cabo toda la I+D necesaria para crear un nuevo sistema"

"No sé exactamente cuando ni dónde vamos a presentar nuestra nueva consola, tampoco puedo comentarlo públicamente. Pero no deberíais creer todo lo que leáis" concluyó.

a noticia se ha dado a conocer a través de una nota inserta en el último reporte fiscal de la compañía, donde se explicita el lanzamiento de una nueva consola en 2012 que se dará a conocer, tal y como se rumoreaba, durante el próximo E3 de Los Ángeles, que los de Kyoto volverán a llevarse de calle tras su triunfo el pasado año gracias a la primera aparición pública de 3DS.

Café, Stream o como quiera que acabe llamándose la sucesora de Wii, estará disponible de forma jugable, lo que nos dá una idea de su avanzado estado de desarrollo. Nada más se sabe por el momento, contando hasta la fecha con una marabunta de especificaciones por confirmar. Se habla de un precio entre $299 y $399, producción a cargo de Foxconn a partir de octubre y lanzamiento entre noviembre y los primeros meses de 2012.

Descabelladas especificaciones (con supuesta filtración de por medio) hablan de controladores con pantalla LCD integrada, sistema de seguimiento estereoscópico de la cabeza del jugador, tecnología 3D, Blu-Ray y diseño al estilo Super Nintendo.

IGN se atrevía incluso a confirmar soporte 1080p y un nivel técnico superior al de Xbox 360 y Playstation 3 (arquitectura AMD R700 GPU y CPU de tres núcleos basada en PowerPC de IBM).

Ahora la pregunta es si Nintendo apostará o no por el continuismo respecto a Wii y sus sensores de movimiento. Conociendo a Iwata y compañía, algo tendrán preparado para dejar estupefacta a su audiencia.

lunes, 25 de abril de 2011

Apple demanda a Samsung por productos Galaxy



Apple está demandando a Samsung por las similitudes entre las tabletas y teléfonos de la línea Galaxy, y sus productos. Presentada el 15 de abril, la demanda sostiene que Samsung esta aprovechando el éxito de Apple a través de dispositivos como el Galaxy S 4G, Epic 4G, Nexus S y Galaxy Tap al copiar elementos del iPhone e iPad.

“En vez de innovar y desarrollar su propia tecnología y un estilo único Samsung para sus teléfonos inteligentes y tabletas, Samsung eligió copiar la tecnología de Apple, interfaz del usuario y estilo innovador de sus productos,” dice la demanda. “Este tipo de copia está mal,” dijo en una declaración la portavoz Kristin Huguet en una declaración.

Las violaciones de propiedad intelectual incluyen tanto hardware como software. Apple busca una orden para que se deje de vender estos productos, compensaciones, y establecer que tienen razón. No está claro como este caso afectará la relación de negocios entre las dos compañías, especialmente considerando que Samsung es uno de los principales proveedores de chips de memoria flash para los productos de Apple.

No hay como negar que ciertos productos de Samsung tienen un parecido con los de Apple, pero es bastante común que esto suceda. Tanto el iPhone como el iPad original pavimentaron el camino sus respectivos mercados, dejando que la competencia los siga. En este caso es de esperarse que muchas compañías toman algo del éxito de Apple en vez de reinventar la rueda.

Aparentemente todas las compañías de tecnología importantes son culpables de aprovecharse de la competencia – incluyendo a Apple. Cupertino actualmente tiene demandas con otras compañías como HTC, Nokia y Motorola. Si Samsung se paso o no de la raya aun está por verse. Apple ha presentado imágenes comparativas de los productos en cuestión.

Tecnología Optimus

Estará Disponible Para Computadoras de Escritorio



Nvidia planea lanzar una versión para computadoras de escritorio de su tecnología grafica Optimus durante la feria Computex que se realizará en Taipéi dentro de un par de meses, según VR-Zone. La tecnología se llamará Synergy e inicialmente trabajará con placas base Sandy Bridge que cuenten con los chipsets H61, H67 y Z68. Sin embargo a diferencia de la tecnología SLI, los fabricantes de placas base no tendrá que pagar licencias adicionales o firmar contratos para implementar la tecnología Synergy en sus productos.

Como era de esperarse esta tecnología solo funcionará con tarjetas graficas de Nvidia. Básicamente Synergy trabaja de la misma manera que Optimus trabaja en el portátiles – permite cambiar de los gráficos integradas en los procesadores Sandy Bridge a los gráficos discretos GeForce dependiendo de la tarea que se está realizado.





Por ejemplo, si estas navegando el internet o escribiendo en tu procesador de palabras tu computadora solo utiliza los gráficos integrados, pero si estás jugando o corriendo benchmarks entonces los gráficos discretos GeForce entra en acción. La reproducción de videos será manejada por la tecnología Intel Quick Sync que viene en los procesadores Sandy Bridge.

El resultado de esto en un menor consumo de energía y una computadora mas silenciosa. Los usuarios también podrán ir manualmente de los gráficos integrados a los discretos cuando quiera, o puedes crear perfiles para que se haga el cambio al abrir cierta aplicación o juego de manera automática.

Razer anuncia su control de movimiento Hydra para PCs





Ha pasado más de un año desde que Razer y Sixense se unieron para desarrollar un “revolucionario control de siguiente generación con sensor de movimientos y reconocimiento de gestos para juegos de PC.” Hoy finalmente vemos los frutos de su labor: el Razer Hydra. Como es de esperarse este nuevo periférico permite jugar al estilo Wii varios títulos para PC. Sin embargo, en vez de dirigir este dispositivo hacia los jugadores casuales, Razer promete una nivel de precisión extraordinario para los jugadores más serios.

La tecnología de rastreo del Hydra trabaja con una base que emite un campo magnético, que según Razer permite saber la ubicación exacta y orientación de los controles con milímetros y grados de precisión. La compañía también promete una latencia ultra-baja para tener la experiencia de juegos más fluida y precisa posible.

El control en si tiene un parecido al Nintendo Wii Nunchuk. Viene con dos piezas conectadas a una base a través de un cable anti-enredos, y cada pieza tiene una palanca análoga, cuatro botones frontales, un gatillo y un bumper, junto con los sensores de movimiento magnéticos. Razer sostiene que el sistema fue diseñado para ser usado sentado frente a una computadora.



Aunque obviamente hay quienes quisieran ver un diseño inalámbrico, la presentación actual significa que no necesitas baterías y por ende tiene un peso mucho menor.

Sony Descontinuará el PSP GO




El PSP Go (modelo PSP-N1000) será descontinuado. Sony anunció que dará por terminada la fabricación y despachará las ultimas unidades en Japón, lo que significa que luego de que se venda el inventario existente el dispositivos será descontinuado.

La noticia viene de la pagina japonesa Impress Watch, quien cita una declaración oficial de SCE (Sony Computer Entertainment). La compañía aparentemente continuará ofreciendo soporte, actualizaciones de firmware y reparaciones para el PSP GO, pero no nueva unidades.

El Sony PSP Go fue estrenado el 1 de octubre del 2009 en Norteamérica y Europa, y el 1 de noviembre del 2009 en Japón. Aunque su diseño es muy diferente al de otros PSPs, no fue diseñado para reemplazar el PSP 3000, que Sony continuará fabricando, vendiendo, y ofreciendo soporte. El dispositivo fue considerando en gran parte un fracaso, aunque Sony dice que el experimento valió la pena.

A diferencia de otros modelos del PSP, el PSP Go no tiene un lector de discos UMD, solo 16GB de memoria interna para almacenar juegos, videos, imágenes, y otros archivos. Esto puede expandirse a 32GB con el uso de una tarjeta Memory Stick Micro. Otra diferencia del PSP Go es que su batería recargable no se puede sacar o reemplazar por el usuario. Sin embargo, esta unidad es 43 por ciento más liviana y 56 por ciento más pequeña que el PSP-1000 original, y 16 por ciento más ligera y 35 por ciento más pequeña que el PSP-3000. Tiene una pantalla LCD 480x272 de 3,8 pulgadas (los modelos anteriores tienen una pantalla más grande 480x272 de 4,3 pulgadas), que se desliza para revelar los controles principales.

Aunque Sony continuará vendiendo el PSP 3000, la muerte del PSP Go es un resultado directo de la transición hacia el NGP (Next Generation Portable). Este dispositivo está programado para hacer su debut

FREE STUDIO - MULTIMEDIA TOOLS

El Kit de Herramientas Definitivas Para el Tratamiento de Archivos Multimedia





Los programas y aplicaciones online para el tratamiento de audio y vídeo son realmente infinitas, y aunque ya hay programas como el “Super” que combinan todas las herramientas en una sola, siempre es bueno conocer alternativas. En este caso hablamos de Free Studio, una aplicación todo en uno que trae una gran cantidad de herramientas para trabajar con YouTube, archivos de audio, MP3, CD, DVD, tratamiento de imágenes y vídeo, 3D, aplicaciones para dispositivos Apple y otros móviles como Android o BlackBerry.


El tipo de herramientas que podemos encontrar en Free Studio son básicamente para el tratamiento de todo tipo de archivos multimedia, de esta forma podremos encontrar convertidores de vídeo para por ejemplo, distintos dispositivos móviles, o aplicaciones para realizar modificaciones sencillas a imágenes o conversión de formatos.


Lo mejor es que cada paquete de herramientas está organizado según nuestra necesidad, por lo que al momento de abrir la aplicación nos encontraremos con un sencillo menú de colores reconfortantes que nos indicará que podemos acceder a aplicaciones para bajar vídeos de YouTube por ejemplo o también para la edición de vídeo.


En el caso e las herramientas para YouTube, existe una utilidad bastante usada que es la de descargar vídeos de YouTube lo cual nos permitirá hacerlo en varios formatos pero además de eso también nos permitirá descargar solamente el audio a formato MP3 o incluso bajarlo y convertirlo directamente a otro formato para reproducirlo en un iPad por ejemplo.


Por otro lado están las herramientas de conversión y tratamiento de archivos de vídeo para dispositivos móviles y consolas, por lo que podremos trabajar con formatos compatibles con aparatos de tipo HTC, Motorola, Android, BlackBerry, Nokia, Samsung, LG y para consolas como Nintendo, Xbox 360 y Playstation.


Este paquete de herramientas actualmente está solo disponible para Windows y su instalador tiene un tamaño que llega apenas a los 65 MB, por lo que sin duda es una herramienta que todo aquel que trabaje con formatos y contenidos digitales debería tener a la mano.

IOMEGA SCREENPLAY - Reproductores Multimedia Con o Sin Disco Duro






El mercado de reproductores multimedia para conectar al televisor está bastante saturado, lo que no impide que las compañías mejoren los modelos que ya están en el mercado. Es el caso de Iomega, que acaba de lanzar su nueva gama de media players Iomega ScreenPlay DX HD.

La familia ScreenPlay DX HD está compuesta por dos dispositivos. El primero es el ScreenPlay TVLink DX, un reproductor con acceso a internet pero sin almacenamiento interno al que podemos conectar, eso sí, todo tipo de memorias y discos duros a través de sus puertos USB. El segundo dispositivo es el Iomega ScreenPlay DX HD, un media player en alta definición muy similar al propio TVLink, pero con almacenamiento interno en versiones de 1 o 2TB

Boxee Quiere Una Relación Entre Su Caja y El IPAD





Como Boxee se prometió a sí misma y también a los usuarios que actualizaría al menos cada tres meses su caja de los sueños, ya tenemos detalles de lo que vendrá con la que se prepara para mayo.


Además de la resolución de incidencias y errores detectados en la versión anterior, Boxee potenciará el navegador web con mejores tiempos de carga, desplazamientos, historial y gestión de favoritos, además de darle un retoque a la interfaz cuando se reproducen vídeos.


La sorpresa (aunque no nos extraña tanto) es que el soporte en la Boxee Box para la versión del software en el iPad también se implementará, con lo que dos equipos muy presentes y con tanto que decir en el salón digital, se hablarán por fin sin tapujos. Eso se traducirá en que podremos ver en el tablet de Apple el contenido que tengamos en la Boxee Box.

POP-BOX DIVERSION











El PopBox nos da ya con su nombre una idea de lo que el fabricante ha pensado para nuestro salón: dispositivo pequeño pero con el selloPop. Este centro multimedia podría ver la luz a un precio de 130 dólares en marzo, inclyendo entre otros muchos servicios, los contenidos en streaming de Netflix.

PopBox, alta definición 1080p y contenidos en streaming











La base del funcionamiento del PopBox es la reproducción de contenido con resolución de hasta 1080p. Pero no será éste su único punto fuerte. El PopBox vendrá cargado de contenidos que habrá que buscar en la nube.

Entre esos servicios disponibles bajo demanda podemos encontrar NetFlix, uno de los más famosos en EEUU, además de PhotoBucket, Blip.tv o MediaFly, entre otros. Los servicios sociales también estarán presentes de serie en esta primera versión, con Twitter y Facebook a la cabeza.

Ya en el aspecto exterior, el PopBox mantiene el diseño compacto y plano del PopCorn Hour, con un ligero cambio de look que le sienta muy bien. El otro gran cambio respecto a su hermano mayor es la interfaz, tremendamente mejorada y lista para competir con quien se le ponga por delante, XMBC o Boxee entre ellos. Poco tiene a primera vista que envidiarles a estas soluciones tan conocidas por todos los amantes del cine en casa.

domingo, 6 de marzo de 2011

El Poder de la Fusion en los Juegos

ATI Radeon™ HD 5970 - Las tarjetas gráficas más rápidas del planeta1
Para lo gamers que gustan de emociones fuertes!

Diseñadas para la velocidad, las ATI Radeon™ HD 5970 ofrecen una experiencia inigualable en juegos de alta definición para que puedas jugar como nunca antes a los últimos y más exigentes juegos de alta definición. Contando con tecnología de avanzada para gráficos, pantalla y memoria, estas tarjetas de próxima generación ofrecen un rendimiento sin precedentes directamente desde el comienzo. Además, al estar desbloqueadas, estas tarjetas gráficas tiene gran margen de ampliación para que puedas tomar el control e impulsar tu equipo hacia su máximo potencial .

Características y Beneficios

■Disfruta de una calidad visual incomparable y un rendimiento de juego intenso siempre con soporte para Microsoft® DirectX® 11
■Expande tu espacio visual a través de hasta 3 pantallas y piérdete en la acción con la tecnología ATI Eyefinity Technology. 4,5
■Utilizando la tecnología ATI Stream, acelera las aplicaciones más demandantes y haz más que nunca con tu PC.6
■Consigue gráficos realistas con un rendimiento explosivo y así podrás dominar a tu competencia en los juegos.
■Aprovecha las capacidades de última tecnología para overclocking que te darán el control y la flexibilidad para que puedas ajustar tu equipo, obtener el máximo rendimiento y así desatar todo su verdadero potencial3
■La tecnología ATI CrossFireX™ en modo dual ofrece soporte para hasta 4 procesadores gráficos7
■Experimenta la memoria GDDR5 con un ancho de banda ultra alto
Tanto Intel como AMD disponen de varios modelos de procesadores, el conocer algunos datos básicos sobre los mismos nos puede servir a la hora de seleccionar uno.
Ahora revisemos que nos ofrecen actualmente los fabricantes y luego sacaremos algunas conclusiones.

Intel Core i7



Core i7 es el primer procesador de Intel que tiene integrado el controlador de memoria, lo cual ya lo tenía AMD desde el Athlon 64, dicho controlador integrado acepta únicamente memorias DDR3.

Esta familia está disponible para 2 diferentes sockets de desktops:

•LGA1366 con arquitectura triple-channel y bus QPI(Quickpath Interconnect), soporta DDR3-800 y DDR3-1066
•LGA1156 con arquitectura dual-channel, integra un controlador PCI Express 2.0 y bus DMI, soporta DDR3-800, DDR3-1066 y DDR3-1333.
Core i7 presenta una tecnología llamada Turbo Boost, lo que no es más que una característica de overclocking automático, es decir cuando el CPU “siente” que necesita más poder de procesamiento, este incrementa su reloj interno por sobre el valor normal.

Core i7 soporta la tecnología Hyper-Threading, la cual emula dos procesadores lógicos por cada núcleo en el procesador, esto hace que el sistema operativo detecte 8 procesadores lógicos pues el Core i7 es de 4 núcleos.

Modelos para Socket 1366

i7-970: 6 Núcleos, 3.20 GHz hasta 3.46 con Turbo Boost, Caché 12 MB, 45 nm, 130 W
i7-960: 4 Núcleos, 3.20 GHz hasta 3.46 con Turbo Boost, Caché 8 MB, 45 nm, 130 W
i7-950: 4 Núcleos, 3.06 Ghz hasta 3.33 con Turbo Boost, Caché 8 MB, 45 nm, 130 W
i7-940: 4 Núcleos, 2.93 GHz hasta 3.20 con Turbo Boost, Caché 8 MB, 45 nm, 130 W
i7-920: 4 Núcleos, 2.66 Ghz hasta 2.93 con Turbo Boost, Caché 8 MB, 45 nm, 130 W

Modelos para Socket 1156

i7-870: 4 Núcleos, 2.93 GHz hasta 3.60 con Turbo Boost, Caché 8 MB, , 45 nm, 95 W
i7-860s: 4 Núcleos, 2.53 GHz hasta 3.46 con Turbo Boost, Caché 8 MB, 45 nm, 82 W
i7-860: 4 Núcleos, 2.80 GHz hasta 3.46 con Turbo Boost, Caché 8 MB, 45 nm, 95 W

Extreme Edition (Socket 1366)

i7-980X: 6 Núcleos, 3.33 GHz hasta 3.60 con Turbo Boost, Caché 12 MB, 32 nm
i7-975: 4 Núcleos, 3.33 GHz hasta 3.60 con Turbo Boost, Caché 8 MB, 45 nm
i7-965: 4 Núcleos, 3.20 GHz hasta 3.46 con Turbo Boost, Caché 8 MB, 45 nm

Intel Core i5

Core i5 es el segundo procesador de Intel en tener integrado el controlador de memoria, esta familia utiliza el socket LG1156 en Desktops, aceptan únicamente memoria DDR3.

Al igual que los i7, los Core i5 también soportan Turbo Boost, además soportan Hyper-Threading a excepción de los Core i5-750S y Core i5-750.

i5-750S: 4 Núcleos, 2.40 GHz hasta 3.20 con Turbo Boost, Caché 8 MB, 45 nm, 82 W
i5-750: 4 Núcleos, 2.66 GHz hasta 3.20 con Turbo Boost, Caché 8 MB, 45 nm, 95 W
i5-680: 2 Núcleos, 3.46 GHz hasta 4.86 con Turbo Boost, Caché 4 MB, 32 nm, 73 W
i5-670: 2 Núcleos, 3.46 GHz hasta 3.73 con Turbo Boost, Caché 4 MB, 32 nm, 73 W
i5-661: 2 Núcleos, 3.33 GHz hasta 3.60 con Turbo Boost, Caché 4 MB, 32 nm, 87 W
i5-660: 2 Núcleos, 3.33 GHz hasta 3.60 con Turbo Boost, Caché 4 MB, 32 nm, 73 W
i5-650: 2 Núcleos, 3.20 GHz hasta 3.46 con Turbo Boost, Caché 4 MB, 32 nm, 73 W

Intel Core i3

Core i3 es el tercer procesador de Intel en tener integrado el controlador de memoria, esta familia utiliza el socket LG1156 en las desktops, aceptan únicamente memoria DDR3.

Los Core i3 no proporcionan la tecnología Turbo Boost, pero si soportan Hyper-Threading.
Todos los procesadores de esta familia están fabricados con tecnología de 32 nm.

i3-560: 2 Núcleos, 3.33 GHz, 4 MB, 73 W
i3-530: 2 Núcleos, 3.2 GHz, 4 MB, 73 W
i3-540: 2 Núcleos, 3.06 GHz, 4 MB, 73 W
i3-530: 2 Núcleos, 2.93 GHz, 4 MB, 73 W

Phenom II X6

Son los procesadores de 6 núcleos de esta familia de AMD, usan el socket AM3 y son fabricados con tecnología de 45 nm, tienen 6 MB de Caché L3, soportan DDR3, además proporciona una tecnología de overclocking automático muy parecida al Turbo Boost de Intel.

X6: Modelo 1055T, 2.8 GHz, Caché 6 MB, 125 W
X6: Modelo 1055T, 2.8 GHz, Caché 6 MB, 95 W
X6 Black: Modelo 1090T, 3.2 GHz, Caché 6 MB, 95 W

Phenom II X4

Son los procesadores de 4 núcleos de esta familia de AMD, usan el socket AM3 y son fabricados con tecnología de 45 nm, tienen 4 MB o 6 MB de Caché L3, soportan DDR3.

X4: Modelo 910e, 2.6 GHz, Caché 6 MB, 65 W
X4: Modelo 965, 3.4 GHz, Caché 6 MB, 125 W
X4: Modelo 955, 3.2 GHz, Caché 6 MB, 125 W
X4: Modelo 945, 3.0 GHz, Caché 6 MB, 95 W
X4: Modelo 925, 2.8 GHz, Caché 6 MB, 95 W
X4: Modelo 820, 2.8 GHz, Caché 4 MB, 95 W
X4: Modelo B95, 3.0 GHz, Caché 6 MB, 95 W
X4: Modelo B93, 2.8 GHz, Caché 6 MB, 95 W
X4: Modelo 945, 3.0 GHz, Caché 6 MB, 95 W
X4: Modelo 965, 3.4 GHz, Caché 6 MB, 140 W
X4: Modelo 955, 3.2 GHz, Caché 6 MB, 125 W
X4: Modelo 940, 3.0 GHz, Caché 6 MB, 125 W
X4: Modelo 920, 2.8 GHz, Caché 6 MB, 125 W
X4: Modelo 925, 2.8 GHz, Caché 6 MB, 95 W
X4: Modelo 910, 2.6 GHz, Caché 6 MB, 95 W
X4: Modelo 810, 2.6 GHz, Caché 4 MB, 95 W
X4: Modelo 805, 2.5 GHz, Caché 4 MB, 95 W
X4: Modelo 955, 3.2 GHz, Caché 6 MB, 125 W
X4: Modelo 945, 3.0 GHz, Caché 6 MB, 125 W
X4: Modelo 900e, 2.4 GHz, Caché 6 MB, 65 W
X4: Modelo 905e, 2.5 GHz, Caché 6 MB, 65 W

Phenom II X3



Son los procesadores de 3 núcleos de esta familia de AMD, usan el socket AM3 y son fabricados con tecnología de 45 nm, tienen 6 MB de Caché L3, y también soportan DDR3.

X3: Modelo 705e, 2.5 GHz, Caché 6 MB, 95 W
X3: Modelo 700e, 2.4 GHz, Caché 6 MB, 95 W
X3: Modelo 720, 2.8 GHz, Caché 6 MB, 95 W
X3: Modelo 710, 2.6 GHz, Caché 6 MB, 95 W
X3: Modelo B75, 3.0 GHz, Caché 6 MB, 95 W
X3: Modelo B73, 2.8 GHz, Caché 6 MB, 95 W

Phenom II X2



Son los procesadores de 2 núcleos de esta familia de AMD, usan el socket AM3 y son fabricados con tecnología de 45 nm, tienen 6 MB de Caché L3, y también soportan DDR3.

X2: Modelo B55, 3.0 GHz, Caché 6 MB, 80 W
X2: Modelo B53, 2.8 GHz, Caché 6 MB, 80 W
X2: Modelo 550, 3.1 GHz, Caché 6 MB, 80 W
X2: Modelo 545, 3.0 GHz, Caché 6 MB, 80 W
X2: Modelo 555, 3.2 GHz, Caché 6 MB, 80 W

Para concluir vemos que hay una buena cantidad de opciones tanto de Intel como de AMD y que luego de seleccionar el procesador para ensamblar una PC deberemos seleccionar el mainboard con el socket adecuado y según eso también deberemos decidir que memorias instalar, pero claro siempre hay que tener presente el presupuesto, así que ya es cuestión de cada uno que procesador escoge, lo importante es leer bien las especificaciones para que todo sea compatible.

No hay que olvidarse que los Core i3 y Phenom II X2 son los de la gama baja y por lo tanto los más baratos, de ahí vamos subiendo en la escala hasta llegar a los de mayor rendimiento que son los Core i7 y Phenom II X6.

No hago comparaciones de rendimiento pues considero que hasta cierto punto las mismas no son totalmente precisas pues entre Intel y AMD difieren los mainboards en cuanto a chipsets y demás componentes, por lo que no siempre será justa una prueba para una configuración en particular, generalmente una de las variables más usada, para algunas pruebas, es el tiempo que se demora en realizar una tarea específica, si bien algunas tareas las realizará mejor una marca que otra, no siempre será lo único a considerarse, además está el hecho de que muchas personas siempre son fieles a la marca que les ha dado buenos resultados, y otros usuarios ven más la relación precio-rendimiento dado que en general los procesadores Intel son más caros que sus equivalentes AMD, es decir, un rendimiento muy similar por diferentes niveles de precio.

Finalmente, ¿Cuál es su marca preferida en cuanto a procesadores? Todo dependerá del uso de aplicaciones ya sea para visualizacion de Archivos multimedia, o para la creacion de Archivos Multimedia, porque en todo caso, es muy importante contar con un buen procesador de datos.

jueves, 3 de marzo de 2011

Toshiba Sorprende en el Desarrollo de Multimedia

STOR.E TV+
¡Disfrute de todos sus archivos multimedia desde el sofá! STOR.E TV+ es capaz de gestionar hasta las bibliotecas digitales más grandes; todo el contenido se transfiere en alta calidad mediante conexión HDMI digital a un sistema HiFi de sonido surround o un televisor HD.
¡El reproductor multimedia HD de red con tecnología punta que estabas esperando!

Características principales
• Reproduzca vídeo Full HD y audio en alta definición
• Disfrute de fotografías de alta calidad con presentaciones de diapositivas en su televisor
• Interfaz de televisor fácil de usar y controlada mediante mando a distancia
• Tecnología Plug and Play universal (UPnP) para integración sencilla en una red doméstica
• Lector de tarjetas y host USB que permite conectar fácilmente dispositivos de almacenamiento externo
• Sistema de administración de archivos fácil de usar para la copia y eliminación de archivos

Conociendo la Tecnología Multimedia



El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.




Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.

Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.

Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre él.