viernes, 29 de abril de 2011

Apple y Google citados por sistema de rastreo

El Congreso de EEUU citó a ambas empresas para que expliquen los sistemas de rastreo que tienen sus smartphones.





Hoy, Patrick Leahy, presidente del Comité Judicial del Senado del Congreso de Estados Unidos (EEUU), citó para el 10 de mayo a Apple y a Google a comparecer ante una audiencia sobre privacidad para que detallen sus respectivos sistemas de rastreo de sus teléfonos móviles.

Desde hace varios días, diversos medios han publicado que los dispositivos de Apple –el iPhone- y Google –con el sistema de Android- cuentan con sistemas de rastreo que funcionan para localizar a cada usuario a la vez que almacenan los datos, lo que produce la pregunta acerca de si esta información es utilizada posteriormente para fines comerciales.

En la carta lanzada por Leahy para citar a las empresas, el legislador apunta "como muchos estadunidenses, he leído con gran preocupación las recientes noticias que han aparecido en la prensa sobre los datos que recopilan y almacenan estos dispositivos sin el consentimiento de los usuarios".


Y señaló que "aunque la innovación tecnológica tiene muchos beneficios, el consumidor tiene derecho a conocer los potenciales riesgos que estos instrumentos representan para su privacidad y seguridad".

Por lo tanto, la audiencia próxima irá entorno a la protección de privacidad de estos smartphones, de forma que –a su vez- podría permitir que el Congreso haga una actualización de diversas leyes federales de privacidad, entre ellas, la ley de Privacidad de las Comunicaciones Electrónicas de 1986.

Boda real británica revoluciona las tiendas de Android y Apple

La boda del príncipe William de Gran Bretaña y Kate Middleton se apoderó de Internet y de los dos gigantes de las aplicaciones en la Web: Android y Apple.

De hecho, la tiendas iTunes y Android Market han visto sobrepasados sus pedidos de aplicaciones para dispositivos móviles como iPhone, iPad y los smartphones que les permitan seguir, paso a paso, todos los detalles de la boda real británica a celebrarse el viernes 29 de abril.

Al respecto, confirmaron que aún está disponible Royal Wedding-William & Kate, una aplicación pensada en quienes no quieren perderse un solo detalle de todo lo que ocurre tras bambalinas, junto con los chismes y rumores que circulan sobre los contrayentes.

También, entre las más solicitadas, están Royal Wedding Essential Guide, un manual de datos esenciales para quienes se encuentren en Londres el día de la boda real; y The Royal Wedding Album, un espacio en la nube que permitirá a los internautas sentirse como parte de la ceremonia.

jueves, 28 de abril de 2011

Tecnología a Tener En Cuenta...

¡Portátiles híbridas! ¡Teléfono inteligentes más sabios! ¡Todo en 3D! Desde la feria CES en enero hasta la próxima temporada festiva, el 2011 promete nuevos equipos fenomenales.

Android 2.3 Gingerbread (y más allá)
La versión más reciente del sistema operativo móvil Android de Google—cuyo nombre código es Gingerbread— pudiera reemplazar su tarjeta de crédito. Android 2.3 es la primera iteración del OS con capacidad para los chips de comunicación de campo cercano (NFC o near-field communication), lo que significa que podría usar un teléfono inteligente basado en Gingerbread como un dispositivo de pago.
Entre las otras características nuevas de Gingerbread están la capacidad nativa para llamadas de Voz sobre IP, el control manual sobre las cámaras frontales y traseras, controles más simples de cortar y pegar, y mejor administración de la energía.
El Samsung Nexus S (ilustrado a la derecha, disponible destrabado o en combinación con un contrato de T-Mobile) es el primer teléfono móvil en ofrecer Gingerbread de fábrica, pero con toda seguridad no será el último. Prepárese para una ola de teléfonos inteligentes basados en Android 2.3 que saldrá a las tiendas para mediados del 2011 y quizás antes.
También en camino está una versión del Android específica para tabletas –Android 3.0 (“Honeycomb”)– que Google recientemente demostró en una tableta no anunciada de Motorola muy similar a la iPad, durante la conferencia D: Dive Into Mobile Conference en San Francisco. ¿Podrán los dispositivos basados en Honeycomb acortar la enorme cuota de mercado que tiene la Apple iPad? Ese resultado parece claramente posible, siempre que los dispositivos den la talla.

Panasonic Lumix DMC-GF2
El sistema Micro Four-Thirds de cámaras compactas con lentes intercambiables sigue evolucionando y la Panasonic Lumix GF2 representa una combinación impresionante de las mejores características de la línea de cámaras: es pequeña, tiene un auto enfoque rapidísimo, una pantalla táctil y controles de hardware para enfocar y navegar por los menús; y toma fotos de 3D cuando se combina con la lente de 3D Panasonic H-FT012 vendida por separado. Incluya un flash abatible y la capacidad para grabar vídeo AVCHD de 1920 por 1080 a 60 cuadros entrelazados por segundo y esta potencia portátil será un rival digno de la similarmente delgada Sony Alpha NEX-5.

Redes LTE
La próxima generación de redes inalámbricas ya está por acá. Sprint fue la primera compañía telefónica importante en ofrecer servicios de 4G (WiMax) en los Estados Unidos de América, pero Long Term Evolution –el sabor de 4G que probablemente dominará el mercado para las redes inalámbricas rápidas –recién ahora ha comenzado a implementarse. Verizon activó el servicio en 39 ciudades el 5 de diciembre y la compañía mantiene que la nueva red producirá velocidades de entre 5 megabits por segundo y 12 Mbps– diez veces más rápido que los servicios de datos de 3G. Verizon LTE debería estar disponible virtualmente en todos los mercados de EE.UU. para finales del 2013.
En estos momentos los consumidores pueden acceder los servicios LTE en sus portátil usando un adaptador de 3G/4G para USB de Verizon. Verizon dice que los primeros teléfonos LTE para su red saldrán a la venta para mediados del 2011. Más allá, los radios de LTE comenzarán a aparecer en toda clase de dispositivos móviles, desde tabletas a cámaras de vídeo.
El servicio LTE hará funcionar mucho más rápido las actuales aplicaciones móviles. La calidad de las emisiones de vídeo mejorará significativamente. Las videoconferencias serán fluidas. Descargar archivos y cargar páginas de la Web será menos tedioso. Verizon y otros proveedores de servicio esperan que muchas aplicaciones nuevas puedan aprovechar totalmente las velocidades de 4G.
Las redes LTE también operan en un espectro de frecuencias más bajo y usan tecnología de antena avanzada para mover la señal a lugares donde una señal de 3G no puede llegar fácilmente.
Esa capacidad permitirá a las redes LTE conectarse a automóviles en movimiento, lo cual puede abrir un nuevo campo de aplicaciones inalámbricas para usar los autos. LTE también permitirá redes enteras de publicidad en exteriores (como anuncios en las paradas de autobús) para transmitir vídeos publicitarios.
Como una señal LTE es más confiable que una señal de 3G, posibilitará reemplazar la conexión de DSL o de cable en su casa con un punto caliente móvil para dispositivos domésticos y móviles.

Samsung anuncia grabadora de video de bolsillo W200 a prueba de “muchos”




Para llenar el vacío que deja la FlipCam de Cisco, Samsung prepara este lanzamiento.


Apenas los rastros recientes del asesinato de la cámara Flip por parte de Cisco, Samsung ha anunciado una nueva cámara de vídeo portátil impresionantemente resistente: La cámara de bolsillo W200, a prueba de “muchas cosas”.


Lo de a prueba de “muchas cosas” en este caso se refiere a la durabilidad de la W200: es a prueba de golpes, a prueba de polvo, funciona bajo el agua, y soporta diversas condiciones de clima, capeando los efectos de la niebla y la condensación. Y gracias a Aqua, un modo de video de la W200, el vídeo bajo el agua debe ser más brillante y claro.



Al igual que la Flip (que en paz descanse), la W200 incorpora un brazo USB que se desplega cuando está listo para sincronizar sus secuencias de vuelta a su computadora.



La cámara utiliza un sensor CMOS de 5 megapíxeles retro-iluminado, tiene una lente F2.2, y graba vídeo en Full HD (1.920 por 1.080 píxeles). La W200 tiene una pantalla LCD de 2,3 pulgadas. Las fotos y vídeos se almacenan en una tarjeta Micro SD.



Samsung dice que la cámara estará disponible en mayo, por US$159. Por supuesto, ya que Samsung aún no ha colocado la W200 en su sitio web, puede ser un poco difícil de preordenar.

La hecatombe del PlayStation Network

Durante los últimos seis días, más de 70 millones de clientes del PlayStation Network (PSN) ­–el servicio en línea para las consolas de Sony– y Qriocity –el complemento musical y de video de PSN– han estado desconectados por lo que hasta ahora había sido descrito solamente como un problema causado por una ‘intrusión’. Hoy fue confirmado que los peores temores de los más paranoicos son ciertos: los datos personales, contraseñas e información de tarjetas de crédito de los miembros de PSN han sido “comprometidos”.

¿Qué significa eso exactamente? Sony no lo sabe, pero sí está claro que información muy delicada puede estar en las manos de uno o varios criminales informáticos. En el blog oficial para Latinoamérica la empresa ha publicado varios artículos relacionados con el problema y en uno de los más recientes precisa qué fue lo que pudo haber ocurrido.

“Agradecemos su paciencia mientras resolvemos estas problemáticas lo más rápido y eficientemente posible. Mientras seguimos investigando los detalles de este incidente, creemos que una persona no autorizada ha obtenido acceso a la siguiente información: Nombre, dirección (estado, ciudad y código postal), dirección de correo electrónico, fecha de nacimiento y contraseña y usuario de PlayStation Network. Es posible que datos como el historial de compras y dirección de facturación hayan sido obtenidos. En el caso de que se cuente con sub cuentas para los dependientes, es posible que esa información haya sido comprometida también. Hasta la fecha no hay evidencia que los datos de las tarjetas de crédito hayan sido comprometidos, pero no podemos obviar esa posibilidad”, le una de las publicaciones más recientes.

Sin embargo, voceros oficiales de otros países pintan un panorama mucho más preocupante. En el comunicado para Estados Unidos y Europa, Sony admite que si bien no puede estar seguro de lo que está pasando, “para que abunde la precaución estamos advirtiendo que los números y fechas de vencimiento de las tarjetas de crédito (excluyendo el código de seguridad) pueden haber sido obtenidos”. En otras palabras, parece que lo único que no se llevaron los hackers fueron los códigos de seguridad de las tarjetas, pero al tener literalmente toda la otra información de las tarjetas de crédito y de sus dueños, la facilidad de usarlas para irse de compras es muy grande. Con tantos detalles personales, incluso es posible engañar al banco y robar la identidad de la persona.

Los usuarios están histéricos, confundidos y asustados.
El caos de los últimos días ha tenido un efecto profundo en las relaciones de Sony con sus clientes. Como lo dijo el editor de Eurogamers.net a CNN en una entrevista, “en una semana pasamos de no poder jugar a no saber qué estaba pasando a enterarnos que detalles personales han sido comprometidos y que potencialmente detalles de tarjetas de crédito también”. Este crecimiento exponencial del problema y la falta de comunicación de Sony han causado un gran enojo entre los usuarios de PSN.

Como lo indica el reportaje de CNN y miles de foros alrededor de Internet, los usuarios están furibundos por la forma en que Sony ha manejado el problema. Hay una gran indignación porque la empresa se demoró una semana en decirles a sus usuarios que sus datos y quizás tarjetas de crédito han sido vulnerados. Muchos no se explican por qué la demora, pues incluso si Sony no sabía las dimensiones del problema, las podía al menos estimar y en consecuencia advertir a sus clientes. Sony ya aclaró que el retraso en la información se debió a que estaban realizando una investigación exhaustiva (que aún no termina), aunque esa declaración no aclara mucho por qué no asumieron lo peor para proteger a su clientela.

Y es que la pregunta no sobra: ¿No sospechaba Sony desde un principio que los daños podían ser así de graves? Quizás nunca se sabrá, porque de todas maneras el comunicado de hoy solo acepta que hay posibilidades, no dice con claridad si alguien efectivamente se llevó esa información, tan solo establece que está “comprometida”.

No haber admitido desde el principio la posibilidad de un robo de información pudo haber evitado que millones de clientes tomaran los pasos necesarios para evitar el uso indebido de sus datos. Por ejemplo, los más prevenidos habrían cambiado su clave en los servicios que tenían la misma del PSN, pero ahora puede ser demasiado tarde. Para rematar, quienes no recuerden su clave no podrán recuperarla, algo que solo aumenta la incertidumbre.

Las recomendaciones de los expertos de seguridad informática (como los consultados por CNN) y de Sony van desde estar alertas de sus extractos bancarios y de correos electrónicos sospechosos, pasando por el cambio obligatorio de contraseñas similares, hasta la cancelación de la tarjeta de crédito que fue usada en PSN. Es decir, como no hay certeza de la gravedad del ataque, no se sabe con exactitud qué es lo que deben hacer los clientes afectados.

Por lo pronto, Sony tiene una página con preguntas frecuentes que termina con unas cuantas recomendaciones. La pesadilla solo acabará cuando Sony diga toda la verdad y haya claridad absoluta sobre lo que pasó y quién es responsable. Mientras tanto, Sony ya tiene que enfrentar reclamos de desarrolladores que han perdido ventas por la caída del servicio, y las preguntas de gobiernos como el británico y el gringo (además de la vergüenza que están pasando con sus consumidores).

El misterio ahora es si Sony sufrirá un descalabró en el ojo público como el que sufrió BP cuando entregó información a cuentagotas durante el desastre petrolero en el Golfo de México de 2010. Sony está en una guerra apretada con Nintendo y Microsoft, y no tiene pozos de oro negro para apalancarse en caso de un cataclismo de relaciones públicas de esa magnitud.

¿Qué tan caro va a salirle esto a Sony?

Lanzan videojuego sobre contrabando de inmigrantes ilegales en EE.UU.

Una compañía norteamericana lanzó hoy un satírico videojuego que consiste en recoger inmigrantes indocumentados e introducirlos ilegalmente en Estados Unidos, aunque uno de los grandes de la computación, Apple, rechazó vender en su tienda de aplicaciones la versión para iPhone y iPad.

En la descripción del juego, "Smuggle Truck" (el camión para el contrabando), la compañía que lo desarrolló, Owlchemy Labs, de Boston, explica que el jugador "debe salvar a sus pasajeros introduciéndolos de contrabando por la frontera en el menor tiempo posible".

"Acelera tu camión, recoge a bebés recién nacidos, atropella a armadillos y sortea montañas, cavernas, desiertos y bosques para salvar a las personas", agregan las instrucciones.

Según explicó en un comunicado emitido hoy el jefe del laboratorio de la compañía que desarrolló el juego, Alex Schwartz, por motivos "contractuales" la empresa "no puede discutir las razones del rechazo de la tienda de App".

Sin embargo, la tienda de aplicaciones para Apple sí permite desde hoy la venta de una versión "disfrazada" del polémico juego, "Snuggle truck", en el que "simplemente se sustituye el grupo multicultural de inmigrantes por criaturas mimosas", señala el comunicado.

En la descripción de esta versión "light" del juego que se hace en la tienda de Apple, se explica que el objetivo es "salvar tu cargamento de peludos animales de la extinción dejándolos en el zoo en el menor tiempo posible".

Según explica la empresa con sede en Boston en la presentación del original "Smuggle Truck", la idea de hacer de la inmigración ilegal un juego surgió "por la frustración que nuestros amigos han sufrido al intentar inmigrar a Estados Unidos".

"En vista de que los medios populares, sobre todo los videojuegos, evitan ampliamente tratar un tema tan conflictivo, sentíamos que la mejor manera de criticarlo era con una sátira interactiva", justifica.

"Con una perspectiva satírica sobre un tema real, queríamos crear un juego que sea divertido pero que también provoque una discusión sobre cómo mejorar el problemático sistema migratorio en Estados Unidos", agrega y subraya que el juego trata de evitar "estereotipos específicos" sobre los inmigrantes o las localizaciones.

Con todo, la idea, presentada a comienzos de año, provocó críticas de grupos proinmigración contrarios a trivializar un tema como éste en un juego, según medios de prensa.

Sin embargo, en declaraciones a la agencia dpa, Schwartz aseguró hoy que la postura ha cambiado y que ahora estos grupos "comprenden" el objetivo del juego. "Vieron nuestra sátira y asumieron que estábamos tratando la cuestión de inmigración desde el peor ángulo posible. Desde entonces, hemos tenido contactos positivos con varios grupos locales de inmigración (...) los resultados han sido unánimes, ahora captan" la idea, afirmó Schwartz.

"La sátira es algo que requiere un cierto contexto y, en un medio interactivo como los juegos, requiere que lo experimentes por ti mismo. Los reportes de prensa originales no tuvieron la oportunidad de ver dicho ángulo, aunque sin la tormenta mediática con que comenzó esto no habríamos logrado que nuestro mensaje llegara a tanta gente", agregó.

miércoles, 27 de abril de 2011

Dell estrena nuevas portátiles Alienware M11x, M14x, M18x



Como se esperaba Dell ha estrenado tres nuevas portátiles de juegos Alienware con procesadores Sandy Bridge: la M11x, M14x y M18X. Con un precio de $999 la M11x R3 de 11,6 pulgadas pesa menos de 4,5 libras en su configuración más liviana y ofrece un procesador Intel Core i5-2537M de 1.4GHz o Core i7-2617M de 2.6GHz, gráficos Nvidia GeForce 500 (aparentemente una GT 540M o 555M) con tecnología Optimus, la cual permite ir de los gráficos discretos a los integrados dependiendo de las tareas que se estén realizando.

Este sistema, que es el más pequeño, puede llevar de 4GB a 16GB de RAM DDR3 de 1333MHz, hasta 750GB si eliges un disco tradicional o 256GB de almacenamiento flash, chip de audio Creative SoundBlaster X-Fi y tu elección entre Windows 7 Home, Professional o Ultimate. Entre sus otras especificaciones encontramos una cámara web de 2MP, carias opciones WLAN y WWAN, Bluetooth 3.0, WiDi, puertos USB 3.0, salida HDMI 1.4, lector de tarjetas 3-en-1, y una batería de ocho celdas que dura ocho horas.




Dell ofrece especificaciones muy similares para los otros dos sistemas, obviamente con algunas diferencias como el tamaño. Por ejemplo, la máquina de 14 pulgadas puede ser equipada con un Core i7-2820QM de 2,4GHz y cuatro núcleos, pantalla 1600x900 en vez de 1366x768, ofrece un conector VGA, y su batería de seis celdas dura seis horas con una carga. Naturalmente es un poco más pesada (6,45 libras) y su precio base es de $1199.

Finalmente, Dell dice que su máquina insignia M18x es la computador portátil para juegos más potente del mercado – y con un peso de 16 libras probablemente sea la más pesada también. Esta máquina de 18,4 pulgadas viene con un Core i7 Extreme con overclock de fabrica, dos chips gráficos de Nvidia o ATI, soporte para hasta 32GB de RAM, pantalla 1080p, entrada HDMI, y cinco teclas programables en su teclado. Su precio comienza desde $999 pero puedes esperar que el modelo full equipo cueste mucho mas.